Steam-ն այժմ կարող է ցուցադրել խաղերի ձեռքբերումները առանձին «սեթերում»

Տեխնոլոգիաներ

Այս կատեգորիայի նյութերը՝ թարգմանված հայերեն և ռուսերեն

Վերջին նորությունները

Այս կատեգորիայի նյութերը՝ թարգմանված հայերեն և ռուսերեն

Վերջին թարմացումը
Վերջին նորությունները
Օգնում ենք առցանց դարձնել աշխարհի առաջին լայնածավալ, գրեթե զրոյական արտանետումներ ունեցող պողպատի գործարանը
Տեխնոլոգիաներ սպտ 17, 2026

Օգնում ենք առցանց դարձնել աշխարհի առաջին լայնածավալ, գրեթե զրոյական արտանետումներ ունեցող պողպատի գործարանը

Google-ը համագործակցում է Stegra-ի հետ՝ օգնելու իրենց տեսակի մեջ առաջինը՝ գրեթե զրոյական արտանետումներով պողպատի գործարանը առցանց դարձնելու համար:

Հեռարձակողները կռվում են Հելոուինի համար
Տեխնոլոգիաներ սպտ 16, 2026

Հեռարձակողները կռվում են Հելոուինի համար

Տորոնտոյի միջազգային կինոփառատոնը կինոյի ապագան տեսնելու վայր է, բայց այս տարի այն նաև ցույց տվեց, թե ինչ է սպասվում շատ շուտով հոսքային ոլորտում: Չորս տարբեր հեռարձակողներ՝ Peacock-ը, Netflix-ը, Amazon-ը և AMC-ը, բոլորն էլ ցուցադրել են ապագա սարսափելի սերիալների վաղ պրեմիերան, որոնք […]

Snap-ը գործարկում է նոր Specs AI գործիք, որը գալիս է iOS-ի և Mac-ի համար
Տեխնոլոգիաներ սպտ 16, 2026

Snap-ը գործարկում է նոր Specs AI գործիք, որը գալիս է iOS-ի և Mac-ի համար

Snap-ը ներկայացնում է «Specs Intelligence» նոր AI օգնականը, որը կարող է միացնել այլ թվային հաշիվներ՝ օգնելու ձեզ այնպիսի հարցերում, ինչպիսիք են աշխատանքային առաջադրանքները և հետևել ճամփորդական տեղեկատվությանը: Թվում է, թե նման է AI օգնականներին, ինչպիսիք են Meta's Muse-ը և Gemini's Spark-ը, չնայած Snap-ը ներկայացնում է Specs Intelligence-ը որպես «ակնկալվող AI ծառայություն», որը «օգնում է ձեզ […]

Ես կրում էի Snap-ի 2200 դոլար արժողությամբ խելացի ակնոցը
Տեխնոլոգիաներ սպտ 16, 2026

Ես կրում էի Snap-ի 2200 դոլար արժողությամբ խելացի ակնոցը

Specs կրելու իմ սիրելի մասը՝ Snap-ի նոր հավելյալ իրականության ակնոցը, դոմինո խաղալն էր: Սեղանի դիմաց նստած Snap-ի աշխատակցի մոտ, որը կրում էր նույն ակնոցը, ես կարող էի ընտրել վիրտուալ դոմինոն մի պտղունցով, այնուհետև ձեռքս շարժելով այն գցել տեղում՝ դիտելով, թե ինչպես է սալիկն իջնում ​​ցած՝ […]

2,5 ժամ տևողությամբ AI-ի կողմից ստեղծված Odyssey ֆիլմը չափազանց երկար է 2,5 ժամ
Տեխնոլոգիաներ սպտ 16, 2026

2,5 ժամ տևողությամբ AI-ի կողմից ստեղծված Odyssey ֆիլմը չափազանց երկար է 2,5 ժամ

Քրիստոֆեր Նոլանի «Ոդիսականը» հուզիչ կերպարը գերիշխում էր կինովարձույթում և դասական գրականության նկատմամբ նոր հետաքրքրություն առաջացրեց կինոդիտողների շրջանում: Բայց պատմության նոր վերապատմումն ամբողջությամբ արված AI-ով այնքան վատ է, որ կարող է պարզապես դիտողներին ստիպել ընդհանրապես ատել բնօրինակ հեքիաթը: Նոր ֆիլմը, որը կոչվում է Odysseus: The Fall, գալիս է […]

AI տվյալների կենտրոնի էլեկտրոնային թափոնների խնդիրը հսկայական է և դառնում է ավելի մեծ
Տեխնոլոգիաներ սպտ 16, 2026

AI տվյալների կենտրոնի էլեկտրոնային թափոնների խնդիրը հսկայական է և դառնում է ավելի մեծ

Արհեստական ​​ինտելեկտի բումի էլեկտրոնային թափոնները չափազանց թերագնահատվել են, զգուշացնում է նոր զեկույցը: Մինչև 2050 թվականը այն կարող է դառնալ բավականաչափ աղբ՝ 23 միլիոն բեռնափոխադրող բեռնարկղեր լցնելու համար. մոտավորապես այնքան 40 ֆուտանոց կոնտեյներներ, որոնք կարող են վեց անգամ պտտել աշխարհը, եթե դրանք շարված լինեն: Դա AI-ի էլեկտրոնային թափոնների զգալիորեն ավելի բարձր գնահատական ​​է, քան նախորդ ուսումնասիրությունները […]

Կանադական start-up smartARM-ն օգտագործում է AI-ն՝ ինտուիտիվ բիոնիկ պրոթեզներ ստեղծելու համար
Տեխնոլոգիաներ սպտ 16, 2026

Կանադական start-up smartARM-ն օգտագործում է AI-ն՝ ինտուիտիվ բիոնիկ պրոթեզներ ստեղծելու համար

Մարդիկ և ընկերությունները օգտագործում են արհեստական ​​ինտելեկտի սարքավորումներ և ծրագրաշարեր՝ կյանքը հեշտացնելու և հասանելի դարձնելու համար բոլորի համար: Այդպես է smartARM-ը՝ Տորոնտոյում հիմնված ստարտափը, որը մշակում է տեսլականի առաջին բիոնիկ թևի նախատիպը, որն օգտագործում է բաց կոդով ծրագրակազմ՝ Meta AI ակնոցներով՝ որպես ընտրովի հավելում, որպեսզի ուսումնասիրի վերջույթների տարբերություններով ապրող մարդկանց ավելի ինտուիտիվ պրոթեզային կառավարումը: Շատ ավանդական պրոթեզավոր ձեռքեր օգտատերերից պահանջում են ձեռքով անցնել տարբեր առարկաների բռնակման նմուշների միջև, ինչը դժվարացնում է ամենօրյա իրերը տեղափոխելը: Թվացյալ բնական ինչ-որ բան, ինչպես բաժակ վերցնելը, իսկ հետո գդալը, դառնում է բազմաստիճան գործընթաց: smartARM-ը լուծեց այս խնդիրը՝ զարգացնելով AI սարքավորում և ծրագրակազմ, որը հասկանում է շրջակա միջավայրը և ավտոմատ կերպով ընտրում է օբյեկտի համար հարմար բռնակ, որպեսզի օգտվողները կարողանան ինտուիտիվ կերպով շարժվել առօրյա խնդիրների միջև: smartARM-ի պրոթեզային ձեռքը «տեսնում է» նրա ափի մեջ տեղադրված տեսախցիկի միջոցով: Թիմն օգտագործում է DINOv2-ը՝ Meta-ի բաց կոդով տեսողության մոդելը, որն օգնում է նրան ճանաչել առօրյա առարկաները ընդամենը մի քանի տեղեկատու լուսանկարներից՝ աջակցելով smartARM-ի բռնակի ընտրության ծրագրակազմին: Սա թույլ է տալիս նրան բռնել և վերցնել առարկաները՝ հիմնվելով տեսողական գործառույթների անմիջական ընթերցման վրա՝ առանց նախնական ընկալման կամ լրացուցիչ ծրագրավորման կարիքի: Թևը կարող է գրեթե ակնթարթորեն հարմարվել առարկաներին, որոնք վարժվել են ընդամենը մի քանի լուսանկարների վրա, ինչը կարող է տևել շաբաթներ առաջ: smartARM-ն օգտագործում է Meta AI ակնոցներ և Meta Wearables Device Access Toolkit-ը՝ ընդլայնելու և բարելավելու օբյեկտների ճանաչումն ու հասկացողությունը՝ տրամադրելով ավելի շատ տվյալներ ակնոցների առաջարկած էգոցենտրիկ տեսանկյունից: Meta AI ակնոցները ձեռքին տալիս են լրացուցիչ համատեքստ՝ ավելի լավ հասկանալու համար, թե ինչի հետ է օգտատերը փորձում շփվել: Այն նաև թույլ է տալիս օգտատերերին ավելացնել նոր առարկաներ՝ սարքի հավելվածի միջոցով իրենց հեռախոսներում՝ հնարավորություն տալով բոլորին smartARM համայնքում անհատականացնել իրենց պրոթեզը իրենց ամենօրյա կարիքների համար: Այն մարդկանց համար, ովքեր կրում են այն, արդյունքները փոխում են կյանքը՝ բիոնիկ թեւ, որն աշխատում է առաջին իսկ փորձից՝ առանց մարզումների: SmartARM-ի երկարամյա օգտատեր և NFL-ի նախկին խաղացող Շաքեմ Գրիֆինը նկարագրել է, թե ինչ զգացողություն է այն օգտագործել. «Դրա մեջ ներառված բոլոր տեխնոլոգիաներից ինձ համար ամենակարևորը մասշտաբայնությունն ու մատչելիությունն են: Սա է սպառողական պրոթեզավորման ապագան»: «Հմուտ ձեռքի կառուցումը մարտահրավերի միայն մի մասն է: ինտուիտիվ դարձնելը նույնքան գործածելը», - ասում է SmartARM-ի հիմնադիր և գործադիր տնօրեն Համայալ Չուդրին: «Օգնելով ձեռքին ճանաչել առօրյա առարկաները և ընտրել համապատասխան բռնակ՝ մենք աշխատում ենք այնպիսի փորձի վրա, որտեղ մարդիկ կարող են ավելի շատ կենտրոնանալ այն բանի վրա, թե ինչ են ուզում անել, և ավելի քիչ՝ ինչպես վարել իրենց պրոթեզը»:

Հրատարակիչների համար որոնման պրոֆիլները բարելավելու 3 նոր եղանակներ
Տեխնոլոգիաներ սպտ 16, 2026

Հրատարակիչների համար որոնման պրոֆիլները բարելավելու 3 նոր եղանակներ

Որոնման պրոֆիլների թարմացումներն օգնում են հրատարակիչներին ավելի լավ ընդգծել իրենց բովանդակությունը և կապ հաստատել իրենց լսարանի հետ:

Վերանայեք ձեր ռազմավարությունը՝ այս տոնական սեզոնին վաճառքներն ապահովելու համար:
Տեխնոլոգիաներ սպտ 16, 2026

Վերանայեք ձեր ռազմավարությունը՝ այս տոնական սեզոնին վաճառքներն ապահովելու համար:

Գովազդի վերծանման այս դրվագում մենք կիսում ենք քայլերը, որոնք կարող եք ձեռնարկել հիմա՝ տոնական սեզոնի ընթացքում վաճառքներն ապահովելու և հաճախորդներին հասնելու համար:

5 բան, որ պետք է իմանալ այսօր AI-ի վերաբերյալ դեռահասների տեսակետների մասին
Տեխնոլոգիաներ սպտ 16, 2026

5 բան, որ պետք է իմանալ այսօր AI-ի վերաբերյալ դեռահասների տեսակետների մասին

RXN Group-ի հետ մեր հետազոտության արդյունքները ցույց են տալիս, որ դեռահասները մտածված և հետաքրքրասեր են AI-ի նկատմամբ:

Թեմաները ընդլայնում է Podcast Toolkit-ը ստեղծողների և ունկնդիրների համար
Տեխնոլոգիաներ սպտ 16, 2026

Թեմաները ընդլայնում է Podcast Toolkit-ը ստեղծողների և ունկնդիրների համար

Մենք հայտարարում ենք Threads-ի նոր գործիքներ փոդքաստ ստեղծողների և ունկնդիրների համար՝ հնարավորություն տալով ձեզ ավելի շատ զրույցներ վարել ձեր սիրելի փոդքաստների շուրջ:

Resident Evil-ը նախ կատակերգություն է, իսկ երկրորդը՝ հուզիչ մղձավանջ
Տեխնոլոգիաներ սպտ 16, 2026

Resident Evil-ը նախ կատակերգություն է, իսկ երկրորդը՝ հուզիչ մղձավանջ

Երբ Փոլ Վ.Ս. Անդերսոնի Resident Evil-ը էկրաններ բարձրացավ 2002 թվականին, տեսախաղերի ֆիլմերը հիմնականում դիտվում էին որպես խորշ: Ֆիլմերը, ինչպիսիք են Mortal Kombat-ը և Tomb Raider-ը, ապացուցել են, որ մեծ էկրանով խաղերի ադապտացիաները կարող են հաջող լինել, սակայն 1993 թվականի Super Mario Bros-ի նման նախագծերի կոմերցիոն և քննադատական ​​ձախողումը դեռ երկար ստվեր է գցում: Եվ […]

Ցանկանո՞ւմ եք նման թվային լուծում ձեր բիզնեսի համար։

Մենք ստեղծում ենք ժամանակակից բազմալեզու կայքեր, ինտեգրում արտաքին ծառայություններ և ավտոմատացնում կոնտենտի գործընթացները զարգացող բիզնեսների համար։